28.02.12 16:08
Wii não leva crianças a fazer mais exercício, diz estudo
Que jogar Wii pode deixar a gente suado todo mundo sabe. Mas a jogatina cansativa do videogame da Nintendo não substitui as necessidades diárias de exercícios, de acordo com um estudo da Baylor College of Medicine, de Houston, nos Estados Unidos. Os pesquisadores de lá não encontraram diferenças entre as crianças que jogam Wii das que ficaram sentadinhas no sofá.
“Esperávamos que jogar videogames pudesse de fato resultar em elevação considerável da atividade física das crianças”, afirmou Tom Baranowski, líder da equipe de pesquisa do Baylor. “Francamente, ficamos chocados ao constatar que não existe qualquer diferença”, acrescentou.
Jacob Barkley, cientista do exercício na Kent State University, de Ohio, não fez parte da equipe que conduziu o estudo, e pondera. “Talvez o Wii não eleve muito a atividade física. Mas pode elevar o dispêndio de calorias um pouco mais que um jogo sedentário tradicional; e usá-lo todos os dias pode ter efeito cumulativo benéfico”. Na dúvida, nada como sair um pouco da frente da TV e caminhar, nadar, jogar bola e lutar de verdade. Detalhe: o estudo foi feito somente com crianças.
Via Estadão
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09.02.12 10:52
#CPBR5 Sebrae apresenta ‘videogame empreendedor’ na Campus Party
O Sebrae transformou o game clássico Space Invaders em Campus Invaders. O jogo tem como cenário a cidade de São Paulo e, através de uma projeção, o jogador interage apenas com as mãos, sem a necessidade de controle, no estilo Kinect. Um equipamento “escaneia” o corpo do jogador. O participante tem que se movimentar e levantar os braços para abater naves invasoras. A novidade pode ser vista pelos visitantes da Campus Party no espaço montado pelo Sebrae no evento e que leva o sugestivo nome de “Like a Boss”.
A gerente de Atendimento Individual do Sebrae, Jaqueline Almeida, acredita que o momento lúdico proporcionado pelo Campus Invaders pode despertar no participante percepções empreendedoras. “O jogador precisa se concentrar na nave que pretende abater e, ao mesmo tempo, observar o cenário geral. Ao atuar no mercado, é preciso se ater às especificidades e ter essa visão global”, observa.
A ideia do Sebrae com essa ação é fazer com que os jovens se informem e conheçam as iniciativas que a instituição oferece para quem pensa em abrir ou desenvolver uma empresa – além do atendimento e do game, o Sebrae criou um reality show. Segundo a orientadora empresarial do Sebrae, Franciluci Santana, a maioria dos campuseiros que passam por lá já tem um negócio e procura informações sobre direito digital e tributação. “Quem já tem um negócio está preocupado principalmente com o futuro. Tem muita gente que está pensando nas oportunidades, inclusive da Copa do Mundo”, argumenta. As atividades do Sebrae na Campus Party podem ser acompanhadas no site www.sebraenacampus.com.br e pelo Twitter, através da hashtag #sebraelikeaboss.
Com informações da agência de notícias do Sebrae
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14.12.11 10:37
Xbox 360 bate mais um recorde nos EUA
O console da Microsoft vendeu cerca de 1,7 milhão de unidades no mês de novembro apenas nos Estados Unidos. O número supera a previsão dos analistas de mercado da indústria de jogos, que era de 1,44 milhões, e pode ser ainda maior em dezembro, mês do Natal. Apesar de não ser tão novo assim (ele foi lançado em 2005 e deve ganhar um substituto no ano que vem), o Xbox 360 teve o ciclo de vida prolongado por conta do Kinect, o acessório que deu fim ao joystick.
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10.12.11 11:00
Faltam opções para gamers em Fortaleza
28.10.11 10:16
Termos de uso. Aceitar ou cancelar?
Um garoto de 13 anos foi banido do serviço Xbox Live, oferecido (oferecido=vendido, diga-se de passagem) pela Microsoft aos donos do videogame Xbox 360. A empresa baniu o usuário sem dizer um motivo específico e os pais dele foram à Justiça para questionar o procedimento. O caso aconteceu nos Estados Unidos. Mas poderia acontecer por aqui no Brasil. O garoto violou os termos de uso do serviço? Ou a Microsoft realmente vacilou nesse caso? Para não cair em uma roubada, a melhor saída é conhecer seus direitos e deveres. A recomendação vale para qualquer serviço existente na web que envolva seus dados pessoais. Se você tiver interesse (tempo e paciência), vai saber, por exemplo, que o Google “lê” todos os seus e- mails do GMail para enviar material publicitário customizado e que a Sony não aceita em sua rede, a PSN, jogadores de PlayStation 3 “desbloqueado”. E você, costuma ler as “letrinhas miúdas” dos contratos no mundo virtual ou sai clicando em “ACEITAR”, assim como eu? Ah, terminando a estória do americano: a Microsoft realmente errou, já aceitou o garoto de volta e a mãe dele deve entrar na Justiça por danos morais.
18.11.10 15:41
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